Os animais, de diferentes espécies são apresentados conforme as 26 letras do alfabeto. Esses animais interagem sequencialmente: da anta que agarrou o rabo do burro, às zebras que zoaram com o autor.
Após a última letra, os animais que ficaram de fora do livro protestam com o autor, o que provoca um desfecho inesperado e o convite a uma nova leitura.
De forma criativa, o leitor participa do jogo de adivinhação para descobrir qual é o bicho que dará sequência à ordem alfabética. Parte do corpo desse animal é apresentado como desafio a ser confirmado na virada de página. a letra inicial do nome do animal também orienta sua ação: a anta agarra, o burro beija, o camelo come... (editorial)